Mendapatkan
ide desain dari sebuah proyek untuk direalisasikan tidak selalu mudah dan
mungkin memerlukan cukup jumlah prototipe untuk mendapatkan hal yang
benar. Setelah tim desain memiliki ide
konsolidasi bagaimana untuk menjawab singkat, prototyping memberikan kesempatan
untuk menguji beberapa solusi yang diusulkan tanpa mengeluarkan biaya pengembangan yang banyak.
Prototipe
yang berbeda untuk daerah yang berbeda desain
Desain
grafis begitu luas dan beragam, sehingga metode prototyping yang digunakan akan
bervariasi dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain. Seorang programmer web bisa
mendapatkan rekan untuk menguji pekerjaan mereka pada berbagai computer yang
berbeda dan perangkat lunak operasi sebelum website ditayangkan, sementara
lingkungan komunikasi desainer dapat menghasilkan versi yang berbeda dari signage
untuk menguji pembacaan di bawah sinar dan kondisi cuaca yang tertentu. Berikut
ini adalah beberapa item yang perlu dipertimbangkan saat prototyping. Ingatlah
bahwa ini tidak lengkap karena setiap pekerjaan dapat menyajikan isu-isu
spesifik.
Print – wet proofs
Mencetak
memerlukan pemeriksaan yang hasilnya mungkin bervariasi dari satu saham ke
saham yang lain. Berbagai bukti dapat dilakukan untuk memeriksa segala sesuatu
dari teks ke tata letak dan warna. Sebuah cetak tes akhir, yang disebut cetak
pertandingan atau Chromalin, biasanya digunakan untuk melihat desain akhir pada
resolusi yang tepat dan warna. Ini adalah bukti bahwa printer mematuhi, meskipun
tidak dicetak pada saham pencetakan yang sebenarnya.
Satu-satunya
cara untuk melihat bagaimana sesuatu akan mencetak adalah dengan mendapatkan bukti
basah yang dicetak pada cetakan yang sama yang akan digunakan untuk mencetak
pekerjaan, dengan menggunakan lapisan dan persediaan yang sama. Namun, faktor
lain yang mempengaruhi hasil akhir, seperti lingkungan, kondisi pencahayaan,
tekanan pelat cetak, tinta tebal film, kelembaban dan kondisi yang kering.
Sementara bukti basah menyediakan perbandingan terdekat, minder yang memonitor
cetakan harus cocok dengan sesuatu yang kering (bukti basah) untuk sesuatu yang
basah (bagian dicetak meninggalkan cetakan berjalan), yang berarti bahwa
variasi warna masih bisa terjadi. Hal ini juga dianjurkan untuk mendapatkan
boneka printer untuk pekerjaan (lihat halaman 79). Ini adalah format mock-up
dari potongan yang dicetak akhir yang digunakan untuk memeriksa, mengikat
bagaimana halaman lipat, aspek creep dan lainnya yang mempengaruhi bentuk fisik
dari publikasi.
Bending persediaan memungkinkan seseorang untuk memeriksa fleksibel
dan sampai sejauh mana untuk melanjutkan bentuk aslinya.
Bending persediaan memungkinkan seseorang untuk memeriksa fleksibel
dan sampai sejauh mana dapat melanjutkan bentuk aslinya.
Metode pengikatan diperiksa menggunakan persediaan untuk melihat
apakah itu membuka datar cukup untuk menggunakan dan membaca.
Setiap elemen khusus atau perawatan, seperti gatefolds atau
membuang-out, harus diperiksa untuk melihat apakah mereka bekerja dengan baik.
Chandos (right) Tiga belas dirancang signage ini untuk praktek
gigi, Chandos. The 'C'
letterform dari nama klien modern dan bijaksana, dan diatur dalam font serif sans dengan stroke berat yang sama.
Memperhatikan bagaimana surat
itu telah diekstrusi menjadi ascender yang berubah surat ke 'd' yang menunjukkan 'dokter gigi'. Produksi signage seperti ini membutuhkan
prototipe seperti apa yang bekerja pada
kertas mungkin kurang efektif dan menghilang secara visual dalam membangun lingkungan di mana itu
harus digunakan. Prototyping memberikan
desainer kesempatan untuk melihat bagaimana manifestasi fisik desain bekerja di situ.
Kemasan - mock-up
Sebagian besar barang kemasan tiga-dimensi dan tidak ada sebagai desain
datar. Cara termudah dan paling efektif prototyping item dikemas adalah untuk
membuat tiga-dimensi mock-up yang memungkinkan desainer untuk melihat bagaimana
desain tampak sebagai objek, bagaimana sisi yang berbeda berhubungan satu sama
lain, dan atribut fisik memiliki , seperti kekuatan.
Sebuah mock-up memungkinkan seorang desainer untuk menempatkan item dalam
konteks dan memodifikasi desain untuk mengoptimalkannya. Misalnya, item yang
terlihat mencolok dan berani di atas kertas dapat memudar ke latar belakang
ketika ditempatkan dalam konteks rak di supermarket yang sibuk. Th3 mo k-up
juga memungkinkan desainer untuk menguji seberapa readableteks pada jarak yang
berbeda dan di bawah kondisi pencahayaan yang berbeda. Ini dummies juga dapat
digunakan untuk riset pasar untuk mengukur bagaimana konsumen target akan
merespon, dan berinteraksi dengan, kemasan. Seorang desainer akan melihat
bagian depan, belakang, dan samping bentuk datar kemasan, sementara pengguna
akan melihat beberapa sisi secara bersamaan karena mereka memegang paket di
tangan mereka.
Pameran - maquettes dan model
Maquettes dan model menggunakan skala besar prototipe yang perlu
hati-hati proporsi ditentukan sehingga pemirsa dapat membaca dan memahami
setiap arah jelas. Di sini, aspek pragmatis prototyping datang ke kedepan dan
desainer perlu terus meninjau fundamental dan menanyakan apakah pengguna dapat
menggunakan desain sebagaimana dimaksud. Misalnya, ketika menggunakan signage
seperti instruksi directional, seorang desainer
harus bertanya jika jelas ke arah mana seseorang harus pergi. Apakah
informasi jelas dicetak? Apakah tujuan bentuk dan panah jelas? Ruang pameran
melibatkan pertimbangan yang lebih luas dan desainer perlu mempertimbangkan
narasi th kolektif apa yang disajikan - pameran lebih dari koleksi papan, benda
dan menampilkan. Para perencanaan dan pemesanan item menciptakan narasi yang
berfungsi sebagai cerita atau fo benang pengunjung untuk mengikuti. Ini harus
diuji untuk memastikan bahwa mereka masuk akal - mereka harus dapat diakses dan
aliran lancar. Hal ini sering dilakukan dengan membuat maquette atau model
ruang untuk merencanakan penggunaan ruang dan penempatan barang.
Radar (kanan)
Dalam foto adalah poster yang dibuat oleh Mark Design, London yang
lipatan ke dalam sebuah buku A5, yang menyajikan tantangan yang menarik bila
dilihat dari jarak, namun intim bila dilihat close-up. Satu-satunya cara untuk
sukses mencapai kombinasi ini adalah dengan menggunakan pendekatan
trialand-kesalahan menggunakan ukuran penuh dan penuh warna uji potongan.
Web desain - versi beta
Sebuah prototipe desain web biasanya sangat dekat
dengan desain yang sebenarnya seperti yang dihasilkan dari halaman diprogram.
Sebagai website biasanya menyertakan link diklik, animasi, roll-over unsur,
suara dan video, akan sulit untuk menguji salah satu cara lain. Meninjau
serangkaian cetakan layar mungkin menjadi tahap pertama, namun pada akhirnya,
ini adalah penggunaan terbatas tanpa kemampuan untuk menguji unsur-unsur
interaktif dari aktual website. Sebuah versi beta dari sebuah situs biasanya
dibangun untuk menguji aspek estetika dan fungsional, seperti anomali navigasi
di mana pemirsa dapat menemukan diri mereka hilang atau di jalan buntu. Setelah
pengujian telah selesai dan semua perubahan yang dibuat, versi beta dari sebuah
situs web bisa hidup dan dimuat dalam halaman yang sebenarnya dimana pengguna umum
atau target bisa melihatnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar