Minggu, 25 November 2012

Prototype


Mendapatkan ide desain dari sebuah proyek untuk direalisasikan tidak selalu mudah dan mungkin memerlukan cukup jumlah prototipe untuk mendapatkan hal yang benar.  Setelah tim desain memiliki ide konsolidasi bagaimana untuk menjawab singkat, prototyping memberikan kesempatan untuk menguji beberapa solusi yang diusulkan tanpa mengeluarkan  biaya pengembangan yang banyak.

Prototipe yang berbeda untuk daerah yang berbeda desain
Desain grafis begitu luas dan beragam, sehingga metode prototyping yang digunakan akan bervariasi dari satu pekerjaan ke pekerjaan lain. Seorang programmer web bisa mendapatkan rekan untuk menguji pekerjaan mereka pada berbagai computer yang berbeda dan perangkat lunak operasi sebelum website ditayangkan, sementara lingkungan komunikasi desainer dapat menghasilkan versi yang berbeda dari signage untuk menguji pembacaan di bawah sinar dan kondisi cuaca yang tertentu. Berikut ini adalah beberapa item yang perlu dipertimbangkan saat prototyping. Ingatlah bahwa ini tidak lengkap karena setiap pekerjaan dapat menyajikan isu-isu spesifik.


Print – wet proofs
Mencetak memerlukan pemeriksaan yang hasilnya mungkin bervariasi dari satu saham ke saham yang lain. Berbagai bukti dapat dilakukan untuk memeriksa segala sesuatu dari teks ke tata letak dan warna. Sebuah cetak tes akhir, yang disebut cetak pertandingan atau Chromalin, biasanya digunakan untuk melihat desain akhir pada resolusi yang tepat dan warna. Ini adalah bukti bahwa printer mematuhi, meskipun tidak dicetak pada saham pencetakan yang sebenarnya.
Satu-satunya cara untuk melihat bagaimana sesuatu akan mencetak adalah dengan mendapatkan bukti basah yang dicetak pada cetakan yang sama yang akan digunakan untuk mencetak pekerjaan, dengan menggunakan lapisan dan persediaan yang sama. Namun, faktor lain yang mempengaruhi hasil akhir, seperti lingkungan, kondisi pencahayaan, tekanan pelat cetak, tinta tebal film, kelembaban dan kondisi yang kering. Sementara bukti basah menyediakan perbandingan terdekat, minder yang memonitor cetakan harus cocok dengan sesuatu yang kering (bukti basah) untuk sesuatu yang basah (bagian dicetak meninggalkan cetakan berjalan), yang berarti bahwa variasi warna masih bisa terjadi. Hal ini juga dianjurkan untuk mendapatkan boneka printer untuk pekerjaan (lihat halaman 79). Ini adalah format mock-up dari potongan yang dicetak akhir yang digunakan untuk memeriksa, mengikat bagaimana halaman lipat, aspek creep dan lainnya yang mempengaruhi bentuk fisik dari publikasi.

 Berat produk ini sedang diperiksa untuk pertimbangan ongkos kirim dan untuk melihat apakah kiranya cukup besar. Di sini, nuansa kertas (kualitas tekstur), sedang diperiksa

 Di sini, nuansa kertas (kualitas tekstur), sedang diperiksa.

Bending persediaan memungkinkan seseorang untuk memeriksa fleksibel dan sampai sejauh mana untuk melanjutkan bentuk aslinya.


Bending persediaan memungkinkan seseorang untuk memeriksa fleksibel dan sampai sejauh mana dapat melanjutkan bentuk aslinya.















Metode pengikatan diperiksa menggunakan persediaan untuk melihat apakah itu membuka datar cukup untuk menggunakan dan membaca.


Setiap elemen khusus atau perawatan, seperti gatefolds atau membuang-out, harus diperiksa untuk melihat apakah mereka bekerja dengan baik.

Chandos (right) Tiga belas dirancang signage ini untuk praktek gigi, Chandos. The 'C' letterform dari nama klien modern dan bijaksana, dan diatur dalam font serif sans dengan stroke berat yang sama. Memperhatikan bagaimana surat itu telah diekstrusi menjadi ascender yang berubah surat ke 'd' yang menunjukkan 'dokter gigi'. Produksi signage seperti ini membutuhkan prototipe seperti apa yang bekerja pada kertas mungkin kurang efektif dan menghilang secara visual dalam membangun lingkungan di mana itu harus digunakan. Prototyping memberikan desainer kesempatan untuk melihat bagaimana manifestasi fisik desain bekerja di situ.

Kemasan - mock-up
Sebagian besar barang kemasan tiga-dimensi dan tidak ada sebagai desain datar. Cara termudah dan paling efektif prototyping item dikemas adalah untuk membuat tiga-dimensi mock-up yang memungkinkan desainer untuk melihat bagaimana desain tampak sebagai objek, bagaimana sisi yang berbeda berhubungan satu sama lain, dan atribut fisik memiliki , seperti kekuatan.
Sebuah mock-up memungkinkan seorang desainer untuk menempatkan item dalam konteks dan memodifikasi desain untuk mengoptimalkannya. Misalnya, item yang terlihat mencolok dan berani di atas kertas dapat memudar ke latar belakang ketika ditempatkan dalam konteks rak di supermarket yang sibuk. Th3 mo k-up juga memungkinkan desainer untuk menguji seberapa readableteks pada jarak yang berbeda dan di bawah kondisi pencahayaan yang berbeda. Ini dummies juga dapat digunakan untuk riset pasar untuk mengukur bagaimana konsumen target akan merespon, dan berinteraksi dengan, kemasan. Seorang desainer akan melihat bagian depan, belakang, dan samping bentuk datar kemasan, sementara pengguna akan melihat beberapa sisi secara bersamaan karena mereka memegang paket di tangan mereka.

Pameran - maquettes dan model
Maquettes dan model menggunakan skala besar prototipe yang perlu hati-hati proporsi ditentukan sehingga pemirsa dapat membaca dan memahami setiap arah jelas. Di sini, aspek pragmatis prototyping datang ke kedepan dan desainer perlu terus meninjau fundamental dan menanyakan apakah pengguna dapat menggunakan desain sebagaimana dimaksud. Misalnya, ketika menggunakan signage seperti instruksi directional, seorang desainer
harus bertanya jika jelas ke arah mana seseorang harus pergi. Apakah informasi jelas dicetak? Apakah tujuan bentuk dan panah jelas? Ruang pameran melibatkan pertimbangan yang lebih luas dan desainer perlu mempertimbangkan narasi th kolektif apa yang disajikan - pameran lebih dari koleksi papan, benda dan menampilkan. Para perencanaan dan pemesanan item menciptakan narasi yang berfungsi sebagai cerita atau fo benang pengunjung untuk mengikuti. Ini harus diuji untuk memastikan bahwa mereka masuk akal - mereka harus dapat diakses dan aliran lancar. Hal ini sering dilakukan dengan membuat maquette atau model ruang untuk merencanakan penggunaan ruang dan penempatan barang.

Radar (kanan)
Dalam foto adalah poster yang dibuat oleh Mark Design, London yang lipatan ke dalam sebuah buku A5, yang menyajikan tantangan yang menarik bila dilihat dari jarak, namun intim bila dilihat close-up. Satu-satunya cara untuk sukses mencapai kombinasi ini adalah dengan menggunakan pendekatan trialand-kesalahan menggunakan ukuran penuh dan penuh warna uji potongan.

Web desain - versi beta
Sebuah prototipe desain web biasanya sangat dekat dengan desain yang sebenarnya seperti yang dihasilkan dari halaman diprogram. Sebagai website biasanya menyertakan link diklik, animasi, roll-over unsur, suara dan video, akan sulit untuk menguji salah satu cara lain. Meninjau serangkaian cetakan layar mungkin menjadi tahap pertama, namun pada akhirnya, ini adalah penggunaan terbatas tanpa kemampuan untuk menguji unsur-unsur interaktif dari aktual website. Sebuah versi beta dari sebuah situs biasanya dibangun untuk menguji aspek estetika dan fungsional, seperti anomali navigasi di mana pemirsa dapat menemukan diri mereka hilang atau di jalan buntu. Setelah pengujian telah selesai dan semua perubahan yang dibuat, versi beta dari sebuah situs web bisa hidup dan dimuat dalam halaman yang sebenarnya dimana pengguna umum atau target bisa melihatnya.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar